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随着tgn年度游戏颁奖典礼的落幕,今年的年度游戏已经出来了。
毫无疑问,陈陌的塞尔达传说。
其实这个结果早就没什么悬念了,在塞尔达传说横扫全世界游戏媒体,拿到十几个满分评价的时候,今年的年度游戏已经是几乎内定。
在今年的年度游戏评选中,怪物猎人和刺客信条这两款游戏也同样入围了年度游戏的角逐,也就是说,陈陌差点又把年度游戏的入选游戏给包了,这也让“年度最佳设计师”的头衔很早就失去了悬念。
当然,这个“年度最佳设计师”的头衔不是各大游戏媒体评出来的,对于游戏媒体而言,评选游戏比评选设计师要重要得多。
这个头衔,存在于每个玩家的心中。
就像之前国内问答网站的那个高票回答:陈陌已经不需要年度游戏来证明自己,反而是年度游戏需要他来证明。
如果陈陌的游戏没有拿到年度游戏的话,那人们不会觉得陈陌做的游戏不好,反而会觉得年度游戏的评选有问题。
年度游戏的消息并未引起太大的轰动,但接下来的两个新闻,则是瞬间引发了全世界玩家们的关注。
陈陌入选世界游戏名人堂。
陈陌登上了时代周刊封面。
世界游戏名人堂是为了记录以及让更多的人记住并了解对游戏有突出贡献、对游戏发展有重大影响力的团体或个人,可以视作世界范围内游戏行业的终身成就奖。能够入选的,无一不是世界上最优秀的游戏设计师,每人都有一款或者好几款有重大影响力的超经典游戏。
陈陌入选世界游戏名人堂并不算是太令人惊讶的事情,毕竟能够连续三年斩获年度最佳游戏,这个成绩不敢说是后无来者,但肯定是前无古人。
单纯说影响力,也许还有一些过去的著名设计师能和陈陌比肩,但像这么高产的设计师,还真的找不出第二个。
更何况,在现在这个时代,陈陌已经成为最耀眼的那一个。
对于玩家们来说,陈陌进入世界游戏名人堂是迟早的事情,甚至有些人觉得,陈陌去年就该进了。
但是时代周刊封面人物这个事情,还是让很多玩家们感到震惊。
时代周刊每年都会选出一个“风云人物”作为封面,它的宗旨是“选出对新闻和人们生活影响最为重大的人”。在最初,“年度风云人物”并非某种荣誉,仅仅从“影响最为重大”这一点来考量。只不过后来,这个评选的政治意味越来越浓,登上封面的有很大一部分都是政治家。
不过,一些在其他领域内获得杰出成就的人,也会纳入考量范围,比如it行业领头人、做出重大突破的科学家、影响力巨大的明星、杰出的运动员等等。
在进入和平年代之后,许多政治任务在时代周刊风云人物上的亮相就慢慢地变少了,而由于在平行世界中游戏行业获得的重视,游戏领域也被视为与文娱、体育等传统领域同一级别,对整个世界的发展有着非常深远的影响。
让所有人更为关注的,是时代周刊对于陈陌获得年度风云人物的评语。
在时代周刊的封面上,陈陌微微侧着头,深邃的目光看向镜头左前方,嘴角挂着若有若无的笑意。这张照片源自于网络上流传非常之广的表情包“塞伦特的微笑”,只不过经过特殊处理,去掉了无关的背景,换成了深色的底。
他的一小部分脸颊隐藏在阴影中,让他的五官看起来更加立体,也带着些神秘。
画面上方,是“ti”这四个鲜红的英文字母,再上面则是“peonoftheyear”的头衔。在画面的右侧,则是一句简短的评语。
如果直译成中文话的,就是“改变游戏的人”,不过也有另一个含义,“改变游戏规则的人”。
因为“ga”这个词并不仅仅代表着电子游戏,它也可以看成是广义上的“所有游戏”,这句话也就暗示了,陈陌并不仅仅是在改变着游戏行业,也在改变着世界的方方面面,包括人们的生活方式。
能够在时代周刊的封面上拿到这个评语,这已经是一种极高的赞誉了。
而在更加详细的评选理由中,时代周刊这样写道:
“在人类已知的历史上,游戏从未像今天一样,如此深入每一个人的生活。手机、个人电脑、vr游戏舱、智能眼镜……智能设备在不断改变人们生活方式的同时,搭载其上的游戏也变得越来越丰富,成为了人们日常生活、娱乐所不可或缺的部分。”
“对于很多玩家来说,许多游戏已经成为了一个个独立于现实的虚拟世界,让我们的世界变得更加多元。”
“到现在为止,游戏产业已经高度发展,只有最顶尖的设计师,才能满足日益挑剔的玩家们。完美的虚拟世界体验带给人们的,是穷尽所有想象力也无法碰触到的梦幻世界,而这种如泡沫般虚幻却又仿佛可碰触的真实,源自于天才的头脑和取之不竭的灵感。”
“为了纪念游戏行业发展至今取得的伟大成就,时代周刊年度人物授予塞伦特·陈。”
“他就像自己的名字一样,大部分时间沉默不语,仿佛沉浸在自己思绪的海洋中;他非常专注,以至于没人能猜到他的沉默和笑容背后所隐藏的含义。他总是会做出令人吃惊的决定或选择,而在之后看来,又充满着远见。”
“全世界的游戏行业已经公认,他就是这个时代最伟大的游戏设计师,他是一位天才人物,始终在脚踏实地地制作一款又一款游戏。”
“而且,不同于其他设计师,塞伦特本身就是一名最顶尖的游戏玩家,在与人工智能的战斗中,他收获了全世界的目光,也被很多玩家奉若神明。”
“他与这个时代互相成就,我们正在经历一个重大的转变,就像是工业革命、信息革命等重大转折点一样,只不过这次的转变是以一种更加潜移默化、令人喜欢的方式进行着,游戏,正在改变着我们的世界。”
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