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在网上翻了一下跟《水墨云烟》和“穷途计划”有关的讨论之后,裴谦总算是明白为什么会有这么多的预购了。

因为邱鸿把《水墨云烟》、“穷途计划”还有《上班族生存手册》全都捆绑在一起进行宣传了!

“穷途计划”的宣传片能够引发如此热烈的反响,一方面是因为它触及到了很多玩家的共同回忆,引发了广泛的共鸣,另一方面也是因为有品质上佳的国产独立游戏作为引子。

如果没有游戏,只有一个宣传视频的话,是不可能引发这么热烈的反响的。

《水墨云烟》只是一个试玩的demo,单单只有这个demo的话显然也是不够的。

这也是邱鸿刚开始没有制定宣传计划的原因:没有契机,自然无法起到最好的宣传效果。

但《上班族生存手册》在众人意料之外的爆火,给穷途计划的宣传提供了这样一个契机!

现在是春节前,是大大小小的公司开年会、发年终奖的时间。

绝大多数上班族,对自己公司给的待遇都是不满意的,很多人都在盘算着拿完年终奖、放完年假之后就换个新的工作。

《上班族生存手册》的发售让那些上班族非常有共鸣,反响不错,不仅是在独立游戏爱好者的圈子里火了,也成功地“出圈”了,很多不玩游戏的上班族也都知道了这款游戏。

借着《上班族生存手册》的成功,邱鸿把《水墨云烟》、“穷途计划”和它深度捆绑了起来,让玩家们知道:原来《上班族生存手册》能够顺利地制作出来,是因为“穷途计划”的资助,而“穷途计划”还资助了许多优秀的独立游戏项目,比如《水墨云烟》。

于是,《上班族生存手册》已经破圈的热度、国内独立游戏爱好者们的情怀、玩家们对国产独立游戏的期待全都被整合在了一起,这才起到了这么好的宣传效果!

可以说,《上班族生存手册》、《水墨云烟》的demo和“穷途计划”的宣传视频少了任何一个,都不可能起到现在的效果!

真是巧了。

看着不断增长的预购人数,裴谦感觉有点晕。

仅仅一下午的时间,这游戏的预售销量就已经破了五万份,而且看现在的热度,未来的一周之内再翻个十倍也很有可能!

虽然国内的独立游戏玩家相对于主流玩家来说是少数群体,但从体量上来说,再怎么少数,也总有个几百万的活跃玩家。

而且,圈子越小,对国产优秀独立游戏的关注度也就越集中,《水墨云烟》恐怕很快就要像《上班族生存手册》一样在独立游戏玩家圈子里引发热烈讨论!

裴谦掐指一算,感觉到了不妙。

《水墨云烟》的官方定价是45块钱,在国产独立游戏中算是中等偏上的水平。这次预售并不是全款预售,而是付了三分之一,也就是15块钱。

按照现在的趋势估算,如果未来一周卖出50万份的话,那么官方平台的分账刚好能在结算前到账。

唯一的好消息在于,游戏并不是用腾达的名义发的,所以不享受腾达高分成的特权,算上独立游戏的特殊优惠政策也只能拿六成。

在此基础上,腾达拿三成。

也就是说,在结算前光是《水墨云烟》的预售,就至少会有130多万入账!

而且除此之外,还有《上班族生存手册》赚的钱。

钱看似不多,但裴谦感觉自己现在就像是一只背满了稻草的骆驼,真到了结算的时候,这无厘头的一百多万很可能就是从天堂到地狱的区别。

万一加上这一百多万就赚了呢?那特么找谁说理去?

裴谦简直是气得够呛。

这个邱鸿,怎么在这种关键时刻给我找事!

老老实实地回家过年不行吗?就非得在放假前一天的时候搞个宣传视频火一把?然后再发个demo赚点预售的钱?

太过分了!

想到这里,裴谦立刻拨通了邱鸿的电话。

……

此时,邱鸿才刚刚请孵化基地的众人吃完大餐,回到自己在帝都租的房子收拾东西,准备明天一大早赶飞机回家。

接到裴总打来电话,邱鸿不由得有些惊喜。

“裴总是不是看到了穷途计划的那个视频热度很高,所以非常高兴,特意打电话来肯定我的工作成果?”

之前整个孵化基地一共就完成了两款游戏,而且卖得都不好,但即使如此,裴总还是对邱鸿进行了夸奖,说效果显著、进步飞快,让他再接再厉。

邱鸿琢磨着,按照这样的评判标准,现在出了《上班族生存手册》和《水墨云烟》这两款游戏,“穷途计划”的视频反响也不错,裴总还不得高兴坏了?

他赶忙接起电话,等着接受裴总的表扬。

然而裴总的第一句话直接就把他给问住了。

“谁让你把半成品的游戏放到官方平台上去搞预购的?!”

裴谦的语气有些严厉,因为他确实很生气。

这游戏明明还没完成呢,你老老实实地下个周期再发售,别影响我这个周期的结算啊!

结果邱鸿这一手预购,直接让裴谦有些猝不及防。

邱鸿愣了一下,稍显茫然地说道:“裴总,预售这种事情在独立游戏圈里不是很常见的吗……”

裴谦不由得沉默了一下:“呃……”

他想了想,邱鸿说的还真没毛病。

esro官方平台其实是鼓励独立游戏搞预售的,原因也很简单,无非是跟众筹差不多的道理。

独立游戏制作人往往是要钱没钱、要资源没资源,在制作过程中必然存在着各种妥协,想要把游戏做到很高的完成度,各方面的条件其实都不太允许。

而预售,可以让那些品质不错、受到玩家喜爱的独立游戏提前拿到一些钱,一方面是维持开发费用,另一方面也可以增强制作人的信心。

当然,可能有个别没品的制作人会有骗钱的嫌疑,比如更新一个很好玩的demo,拿到一大笔预售的钱之后就开始慢悠悠地开发,把游戏变成有生之年系列,迟迟不上线。

但官方平台对这种制作人也有相应的惩罚措施,而且这种人毕竟是少数,不能因为个别的害群之马,就取消这个对全体独立游戏制作人都有益的规定。

所以,邱鸿把《水墨云烟》的demo拿去预售,确实是符合独立游戏的一贯套路的,是官方平台所倡导的一种行为。

于是,裴谦的这个质问,就显得稍微有点没道理了。

裴谦沉默片刻之后,理直气壮地说道:“其他的独立游戏为什么喜欢搞预售?是因为那些制作人缺钱,只能通过预售的方式提前回款获得开发资金!”

“穷途计划的制作人缺开发资金吗?”

邱鸿被问住了:“呃,这……”

裴谦没给他太多反应的时间,继续说道:“既然不缺钱,为什么还要预售?”

“预售,其实相当于是利用了玩家们的同情心,把后续游戏开发失败的风险从开发者身上转移到了玩家身上。”

“官方平台之所以支持这种行为,主要还是因为大部分独立游戏制作人的条件太差了,需要玩家奉献一下、支持一下。”

“这种行为虽然是一个愿打一个愿挨,但归根到底还是让玩家的利益有些受损的。最好的方式,应该是一手交钱、一手交货,游戏做完了发售,玩家们喜欢就买。”

“既然穷途计划的独立游戏制作人不缺钱,那就不应该搞预售,等游戏开发完成之后直接发售就行了吗?”

邱鸿一时语塞:“这……”

他突然觉得裴总说得确实挺有道理!

其实邱鸿也只是按照独立游戏这边的常规套路搞了个预售,没想太多,但现在细品一下,这种行为确实有些不妥。

邱鸿赶忙问道:“那裴总,现在该怎么办?”

裴谦想了想,问道:“能把预购的付款改成0吗?然后给那些已经掏钱的玩家退款。”

邱鸿犹豫了一下:“呃……裴总,改成0不行,最低改成现在的三分之一,也就是五块钱;退款的手续会比较麻烦,权限不够,可能esro官方不会通过。”

“如果是以腾达的身份亲自出面的话还有可能,不过这样一来也就等于宣告了腾达和穷途计划的关系……”

裴谦立刻说道:“那肯定不行。既然如此,那就改成预购价格是5块钱吧,对那些已经花15块钱预购的玩家,我们给补偿。”

邱鸿又说道:“还有,裴总,对于这种改变价格的行为,官方一向是不太支持的,因为不管是涨价还是降价,其实都会影响玩家的利益。”

裴谦点点头:“嗯,可以理解。”

“我们这种行为肯定是影响了玩家的利益,得道歉、补偿才行!”

“这样吧,像我之前说的,预购的钱改成5块,对于那些已经付款的,游戏直接打个八折,也就是36块钱,然后再发个公告致歉一下,就说没想到玩家们如此热情,我们觉得之前预购的价格定高了,现在调低一点,希望玩家们多多理解。”

对裴谦而言,把预购的钱从15块一下子砍到5块,那么这周《水墨云烟》demo赚的钱至少能减少个大几十万。

能从骆驼背上拿下来一小把稻草,也是好的。

至于那些已经花15块钱预购的玩家,裴谦正好借这个机会给他们打个折,再少赚一笔。

邱鸿赶忙说道:“好的裴总,我这就跟官方平台的人沟通一下。”

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