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看完了这名玩家发的帖子,孟畅陷入了沉思。

他的第一感觉是,有点牵强,但……不无道理。

确实如大部分玩家所说的,从目前的情况来看,《永堕轮回》毫无疑问是一款物超所值的dlc。

可能唯一称得上是缺点的地方,就是复用了大量的场景和怪物。

但由于《永堕轮回》对战斗系统大刀阔斧的改革,以及重构了所有场景的路线和怪物的细节,为玩家描绘出了一个发生在《回头是岸》很多年之前的故事,所以并不会显得重复,仍旧能给玩家带来足够的新鲜感。

这个价格,这个体量,这种大刀阔斧的改变和创新……作为一款dlc来说,这已经算是圆满完成任务了,实在是无法苛求更多。

但这名玩家说得也有道理,如果非要说《永堕轮回》缺点什么,应该就是缺少《回头是岸》那种恰到好处的受苦感,以及打破次元壁的震撼。

《永堕轮回》对于不同玩家而言,体验是比较两极分化的。

那些能适应新战斗系统的大佬,一路神挡杀神、佛挡杀佛,完美招架一路斩杀,活生生玩成了割草游戏;而那些适应不了的手残玩家,就要频繁受苦、缓慢推进,只能靠着魔剑的自动格挡机制才能勉强维持生活。

而《回头是岸》的受苦感应该是适中的,尤其是手残玩家,更能体验到一个普通人在这个绝望世界中挣扎的感觉,但挣扎之后会获得希望。

反观《永堕轮回》,这种感觉在一定程度上被削弱了。

再加上《回头是岸》刚出现时给人的那种惊艳感,而《永堕轮回》从立项之初就承载着过高的期待,所以二者出现不同的评价,自然也变成了意料之中的事情。

当然,这个说法让人感觉玩家们被养刁了,提出了不切实际的要求。

对于大部分游戏来说,dlc是游戏本体的延续,只要做几个新场景、一些新怪物、一些新剧情,变成游戏本体的补充,那就足够了。

从这个角度来考虑,《永堕轮回》显然是完美完成任务的。

但玩家们已经不满足于此,因为之前的热度和宣传,让他们将《永堕轮回》的地位看得与《回头是岸2》等同,对裴总和腾达游戏的要求,都不知不觉地变高了。

而且,大家都知道裴总是一个喜欢突破自我、不断精益求精的设计师。

说不定在裴总心中,也是想借助《永堕轮回》,对《回头是岸》做出某种突破的。

这样考虑的话,《永堕轮回》确实可以说是“白璧微瑕”的状态,整体都很好,但没有做到尽善尽美。

孟畅想了想,这一点还真的很难反驳,因为这似乎确实是《永堕轮回》本身就存在的问题。

不过,他没有纠结于此,而是转去思考别的事情。

这名玩家的发言为他提供了一个全新视角。

对现在的孟畅来说,如果想要做好自己的工作、拿到更多提成,那么就必须掌握两种能力:一种是给项目挑毛病的能力,一种是挖掘项目深层内涵的能力。

他自认为自己在这两方面做得都不错,但现在看到这名玩家的帖子,才发现自己其实还差得远。

就拿《永堕轮回》来说,孟畅之前完全没想到竟然还有这样一个角度。

他不由得想到了自己最初的那个宣传方案,隐约感觉到这个方案似乎有些不妥当。

但具体是哪里不妥当呢?

他又说不太清楚。

显然,这次《永堕轮回》的宣传方案中有他不可控的部分,这似乎在某种程度上暗示了裴总不认可这个宣传方案的原因。

孟畅认真思考了许久,仍旧没什么头绪。

“算了,专业的事情还是让专业的人来做,等乔老湿的视频吧。”

孟畅放弃挣扎,耐心等待乔老湿的视频,希望可以获得一些启发和灵感。

当然,他也知道这个视频不太可能这么快出来。

虽说视频的主体部分多半已经完成,但在《永堕轮回》更新完毕之后,还要再补充一部分素材和内容。

在游戏的结局揭晓之后,应该还要对视频的内容做出补充。

不过这应该不会影响视频整体的大框架,毕竟《永堕轮回》的结局在一开始就已经由原著固定下来了:武神在最后关头醒悟,深入无间地狱,成为第一任镇狱者。

等待期间孟畅也没什么事情干,于是打算先看一看游戏的结局。

他先是考虑自己去打通结局,毕竟游戏中有魔剑自动招架机制这种逃课神器。

但很快就放弃了这个想法。

干嘛要去受苦呢?

还是云通关吧!

想到这里,他随便在网上找了个直播间,开始看大神是怎么通关的。

……

最后一部分内容与前面两个部分相比,在游戏剧情和内容上的变化很大。

首先是在无间地狱的相关剧情中,怪物相比《回头是岸》会变得更加强大,而且原本存在的捷径也全都消失了,需要玩家自己使用魔剑去打通。

在剧情上,这是因为《回头是岸》中主角来到的无间地狱,实际上已经被武神杀过好几茬了,所以怪物的力量已经严重削弱。

其次是最初的两个场景,小村落和城镇,这两个场景在游戏最初的时候跳过了,但在第三部分,武神会再度回到这两个地方。

因为武神将鬼差和判官们屠戮殆尽,让整个六道轮回几乎陷入崩溃,所以人间也受到了影响。

武神在杀死十殿阎罗、打乱六道轮回之后回到人间,想要为自己重塑肉身,却发现这里已经变成人间炼狱,各种强大的妖魔正在肆虐、屠戮百姓。

武神尽力地屠杀妖魔,但已经有很多的百姓惨死于魔爪,事情变得难以挽回。

他意识到自己已经铸成大错,最终闯入无间地狱,舍身成为第一任镇狱者。

不过主播也有另外一个存档,就是用魔剑一直死的存档,这个存档下武神虽然也会杀入无间地狱,但却无法成为镇狱者,只能被魔剑控制、化身为地狱恶鬼,整个人间变成炼狱。

从《回头是岸》的剧情来看,镇狱者结局显然是官方钦定的真结局,而这个永堕轮回结局则是与游戏的标题互相呼应,更能反映出整个剧情中悲剧的一面。

打通了结局之后,主播没有立刻进入二周目,而是开了瓶饮料,跟弹幕聊天,分享自己的心得体会。

“通关感受?”

“整体还是很爽的,这个战斗系统比《回头是岸》要畅快很多。”

“我觉得特别有代入感!比《回头是岸》的代入感强多了!”

“网上的那个帖子我也看了,怎么说呢,挑刺的成分居多吧。当然,这也得看你在一个什么视角去看。”

“如果是一个《回头是岸》信仰粉,不容许dlc对《回头是岸》的风格做出一点点改变,那这个帖子说得确实有一定的道理。”

“但我站在一个纯粹玩家的角度来看,这帖子就没什么道理了。《回头是岸》早都玩吐了,dlc再按《回头是岸》来做有什么意义呢?做出一种新的尝试会带来新感受,这多好。”

“如果是希望《永堕轮回》在做出新东西的同时,又在某种程度上继承甚至延伸了《回头是岸》的内涵……那我觉得是有点苛求太多了,有点过分。”

“它毕竟只是个dlc啊!”

“而且,我还是更喜欢《永堕轮回》的战斗系统。”

这个主播的看法似乎可以代表很大一部分玩家的看法,他们觉得《永堕轮回》做到现在这种程度已经是圆满完成任务了。

对于一个dlc来说,这已经是一个100分的答卷,但却非要让人家做成120分,未免也太苛求了。

孟畅一边思考,一边退出了直播间。

直播的时间可不短,后边这三分之一的内容、两个结局,整整直播了近五个小时,现在都已经是晚上十点钟了。

按照裴总的要求,把战斗系统调整到第二部分更新之后,现在的《永堕轮回》实际上已经全部更新完成了。

既然整个dlc已经完整,差不多也可以盖棺定论了。

在接下来的一段时间,对《永堕轮回》的讨论显然会来到一个高峰。

孟畅又刷了几遍艾丽岛的最新动态,总算是看到乔老湿更新了视频。

“终于来了!”

刚才的直播把孟畅看得都有点困了,但看到乔老湿更新了视频,他立刻打起十二分的精神。

因为他知道,这个视频中也许有自己一直在困惑的问题的答案!

……

开头仍旧是那个熟悉的、万年不变的开场白,以及一小段闲扯淡的内容,孟畅干脆拖动进度条,直接进入正题部分。

“那么这次,我会来解析《永堕轮回》这款dlc,或者说这款游戏的两个方面:第一,它分三次更新的深层原因;第二,它与《回头是岸》内容不同、但却在同一思想高度的精神内核!”

“话不多说,让我们开始这次的解谜!”

嗯……已经从解读、解析变成解谜了吗……

不过对于裴总的游戏而言,“解谜”这个说法倒也不算过分。

孟畅本来以为乔老湿这次视频的主要内容将会放在解读游戏内容上面,却没想到乔老湿竟然提到了分三次更新的事情。

这似乎有点不太好吧?

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