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没有办法,操阳只能让花姐帮忙重新招一个文案回来。

做galgame,文案策划实在是太重要了,一个好的文案,即使没有画面,光是文字就能让你进入高高的潮。

而好的美术,会给你双重刺激。

操阳自己的美术功底足够强,现在需要一个好的文案来给他当工具人。

花姐是人事部门经理,名字叫做毕妍花。

她感觉也挺无奈的,老东家去深圳收购公司,结果路上出了车祸,现在新老板感觉不怎么懂游戏的样子,一天之内连主策划和文案策划都走了。

花姐问他,“那要招什么样的人呢,有什么要求吗?”

关于这点,操阳想得非常清楚。

“招编导系毕业的,最好是北电和上戏的。要求嘛,至少拉过一百部片子吧。”

拉片子,就是把一部影片从第一帧开始往后逐帧地拉,并且逐格逐段地记录下来的拍摄手法和电影技巧,仔细研读每个角色的表演,拉片子多是追求以专业眼光来“看”电影、学习电影制作、影评写作,希望更加透彻地了解电影,希望从电影中获取编剧、导演、摄影等技巧的人分析电影的一种常见方式。

往往拉完一个时长120分钟的片子,得花费四五倍的时间甚至更长。

花姐愣了一下。

“哈?”

她都有点儿怀疑自己的耳朵。

难道不该招一个有游戏经验的文案策划吗?

最好是从大宇或者金山那边挖一个。

可这个人倒好,直接去找北电编导系毕业的。

说实话,在2000年的时候,除了金山、猪场和大宇这种重视剧情的游戏厂之外,很少有注重文案水平的。

而且业内的文案来自各行各业的都有,很多是小说作者,或者文学系毕业的。

像操阳这种想要直接拉一个编导系毕业的学生来当文案的,花姐还是第一次听说。

操阳在心里面默默感叹一声。

国内的游戏才起步了几年啊,你见过的能有我多吗?

操阳选编导系毕业的文案是有原因的,说到底游戏跟电影有很多相通之处,两者都是通过镜头语言来带给玩家沉浸式的体验。

编导系毕业的人对画面构图,对镜头语言的把控能力会更强一些。

像国外的《战神》系列,制作人就是导演出身。

“等会儿我把详细要求写给你。”

收简历只是第一环,反正到时候还是得靠自己面试的。

……

“来来来,亦文你别生气了。”

一本烧冲绳烧鸟居酒屋内,一个中年男人正在给另外一个眼镜男和短发美女倒酒倒酒。

眼镜男正是从博米离开的李亦文。

而短发妹纸是他带走的文案策划周叶。

中年男人正是他们投奔的新公司,飞跃游戏的老板程跃。

酒过三巡,菜过五味,几个人都喝得有些脸红。

妹纸不胜酒力,捂着额头,双眼一阵迷离。(本章未完,请翻页)

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