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永夜之国。

这个半位面,即便在夜行人组织中,也只有两个人有资格开启。

一个是夜行人当代首领,另外一个就是前任首领希恩了。

希恩在搬家到白河谷地的时候,就把橡木镇地下室的那套一口气给搬了过来。马文不知道他是怎么做到的,但是想来前任夜行人首领肯定有自己的办法就是了。

“你要想好了,在这条路上,你可能会遇到很多危险。”

希恩深深地看了马文一眼:“我说的危险,可不是身体上的。”

马文坚定地点了点头。

他知道前方是什么,也正因为如此,他才有信心去挑战这个从未有人成功过的事情。

唤醒沉睡的勇士,让他们从永恒的黑暗与冰冷中苏醒出来,重新为自己而战,为了守护费南而战。

这是一个难度极高的任务。

不过,一切都在他的掌控之中,他对这个任务还算了解,否则也不会选择夜行人作为进阶职业了。

选择一个职业,不仅要考虑这个职业本身的强大与否,还要考虑这个职业≥↘顶≥↘点≥↘小≥↘说,背后蕴藏的秘密。

费南每一个职业,都不是单纯的战斗流派或者行事风格,其背后都是有源远流长的故事的。

夜行人,就是典型的一种。

唯一令马文感到意外的是,自己数据面板内许久没有动静的任务栏,居然因为这件事情,再次出现了一个任务。

【黑暗之路】

【描述:想要唤醒沉睡的勇士。就必须经历当年他们所经历的痛苦,你将踏上昔日夜之王的道路。继承他的荣耀和责任。】

【任务奖励:?】

……

任务奖励居然是未知?

这点倒是有点奇怪了。

其实从穿越到现在,马文感觉。自己身体内的这个系统,与其说是一个系统,倒不如说是一个数据化的辅助插件。

除了有两点他还没搞清楚之外,其余的,其实完全就是一个正常的世界。

这两点都跟杀戮经验有关系,第一:为什么自己杀人还有杀怪会获得杀戮经验?

第二:为什么系统任务的奖励,大部分都是通用经验?

如果抛开这两点的话,马文觉得自己的系统基本上就是一个记录仪。

对自己的身体、对战斗的过程,进行一个极致的微观化、数据化的记录。

除此之外。貌似也没有多少用了。

这让他有一种感觉,似乎自己并不是带着原来的游戏系统穿越了,而是在自己穿越的时候,因为某种未知的原因,拥有了和游戏系统类似的数据化一切的能力。

这是规则的一种。

这是马文能想到的最完美的解释了可惜这个解释还有一个破绽,那就是经验的问题了。

这也是他和原住民最大的不同。原住民的提升实力,依靠锻炼,依靠顿悟,依靠种种正常方式。

而绝不是像马文这样。打打杀杀就能提升实力。

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